Blick in Besuchereinrichtung / Ausstellung
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Interaktive Kiosk-Systeme - GeoLab


Folgende interaktive Systeme werden auf dieser Seite genauer beschrieben:

GESTEINSBESTIMMUNG

Anwender lernen durch Berühren und Vergleichen,
anhand welcher Merkmale ein Gestein bestimmt wird.


Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Auf der Auswahlfläche liegen bis zu 5 verschiedene Gesteinsproben. Wird eine davon auf die Bestimmungsfläche gelegt, führt das System durch 4 bis 5 Bestimmungsschritte: der Anwender soll nacheinander durch Beobachtung und
Vergleich Farbe, Struktur, Glanz und Festigkeit des Gesteins angeben – einfach indem er das Gestein untersucht und danach
in den jeweiligen Bereich der Bestimmungsfläche legt. Bei Fehlern gibt das System Hinweise und geleitet den Anwender bis zur korrekten Bestimmung. Das Gelernte bleibt durch die Verbindung von Lernen und Aktivität besser im Gedächtnis gespeichert und wird später im Gelände angewandt.

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Konsolengerüst.
Zuvor gemeinsame Festlegung der Gesteinsarten. Anpassung der Einhausung an Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Preis: auf Anfrage

Referenzinstallation:
Nationalpark Gesäuse (Stmk. / A)

VR-KLETTERSTEIG

Anwender lernen mittels VirtualReality, warum Klettern von geologisch-tektonischen Prozessen abhängig ist.

Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Besucher stellt sich unter ein Klettergerüst und setzt einen herunter ziehbaren Kletterhelm auf. In diesem befindet sich ein VirtualReality-Headset mit eingebauten Mini- Kopfhörern, welches ein 3D-Panorama einer zuvor aufgenommenen Landschaft zeigt. Mittels Seilzug und Klettergriffen „klettert“ man nun mit etwas Kraftaufwand eine virtuelle Felswand hinauf. Parallel dazu erfährt man, wie Kletterer die Risse bestimmter Gesteine nutzen und wie diese entstanden sind (Gebirgsbildung). Ganz oben am Gipfel erwartet den Kletterer ein eindrucksvoller 3D-Rundum-Blick als Belohnung.

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Klettergerüst. Zuvor gemeinsame Festlegung ob Standardlandschaft oder Aufnahme einer bestimmten Landschaft. Anpassung der Einhausung an Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Preis: auf Anfrage

Referenzinstallation:
Nationalpark Gesäuse (Stmk. / A)
Naturparkhaus Ginzling (Tirol / A)

KONTINENTALDRIFT

Anwender lernen mittels „Zeitrad“, wie sich Lage und Form der Kontinente im Lauf der Jahrmillionen verändern.

Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Am Bildschirm zeigt eine Computeranimation des Urkontinents Pangäa. Parallel dazu werden eine Zeitleiste sowie grafische Überblendungen der damaligen Landschaft des heutigen Mitteleuropa dargestellt. Dreht der Besucher am Steuerrad (=Zeitrad) nach rechts, bewegt sich die Darstellung in die Zukunft bzw. nach links in die Vergangenheit. Eine Animation stellt nun in jeweiliger Drehgeschwindigkeit die Drift der Kontinente dar – bis in unsere Gegenwart und sogar in die Zukunft: wo wird sich Ihre Stadt in 10 Mio. Jahren befinden?

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Konsolengerüst. Zuvor gemeinsame Festlegung, welche Länder oder Städte hervor gehoben werden sollen. Anpassung der Einhausung an Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Referenzinstallation:
Naturhistorisches Museum Wien (A)
Haus der Natur Salzburg (A)
Senckenbergmuseum Frankfurt (D)

(von Uwe Neuhold für WONDERWORKS OEG bearbeitet)


GEBIRGSHEBUNG

Anwender lernen mittels Schiebebewegung, wie die Tektonik der Erdplatten zur Gebirgshebung führte.

Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Am Bildschirm zeigt eine Computeranimation die Ausgangssituation vor Jahrmillionen (damalige Lage der Kontinentalplatten im dreidimensionalen Querschnitt). Drückt der Besucher nun den Schiebehebel nach vor, simuliert er (mit etwas Kraftaufwand) die Schiebebewegung der Kontinentaltrift. Parallel zur Bewegung sieht man in der Animation das Aufeinandertreffen der Kontinente (Standard: afrikanische und eurasische Platte) und die daraus folgende Auffaltung von Gebirgen. Eine mitlaufende Zeitleiste veranschaulicht, wie lange dieser Prozess in der Natur dauerte, eingeblendeter Text (oder Sprecher) gibt Hintergrundinfos.

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Konsolengerüst. Zuvor gemeinsame Festlegung, ob Standardanimation oder Auswahl eines bestimmten Querschnitts. Anpassung der Einhausung an Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Preis: auf Anfrage

Referenzinstallation:
Nationalpark Gesäuse (Stmk. / A)

FLUSSLANDSCHAFT

Anwender lernen mittels Hebebewegung, wie gebirgsbildende Prozesse zu verschiedenen Landschaften führen (Zusammenspiel von Hebung und Talbildung).

Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Am Bildschirm zeigt eine Computeranimation die Ausgangssituation vor Jahrmillionen (damalige Ansicht eines flachen Hügellands, durch das sich ein Fluss zieht). Hebt der Besucher nun die Hebelstange nach oben, werden parallel dazu in der Animation die Hügel zum Gebirge gehoben. Je nach Geschwindigkeit der Hebebewegung beginnt der Fluss a) zu mäandern, b) fließt seitlich ab oder c) schneidet eine Schlucht in das entstehende Gebirge. Eine mitlaufende Zeitleiste veranschaulicht die Dauer dieses Prozesses in der Natur, eingeblendeter Text (oder Sprecher) gibt Hintergrundinfos.

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Konsolengerüst. Zuvor gemeinsame Festlegung, ob Standardanimation oder Auswahl eines bestimmten Querschnitts. Anpassung der Einhausung an Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Preis: auf Anfrage

Referenzinstallation:
Nationalpark Gesäuse (Stmk. / A)

EISZEITGLETSCHER

Anwender lernen im Rahmen einer spannenden Skitour über einen eiszeitlichen Gletscher dessen Geologie, Fauna und Flora kennen.

Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Der Bildschirm zeigt eine computeranimierte Gletscherlandschaft der Eiszeit. Mittels Vorund Zurück-Bewegen der aus der Konsole
ragenden Skistöcke navigiert der Besucher schnell (Skifahrt) oder langsam (Skitour) den Gletscher hinunter. Auf dem Weg trifft er auf
geologische Erscheinungen (Gletscherspalten, Eishöhlen, spätere Breccien etc.) und Lebewesen (Höhlenbären, Nunatakkerpflanzen,
Behausung von Eiszeitmenschen, etc.). Anhand von Überblendungen wird die durch den Gletscher geformte, heutige
Landschaft erklärt. Mitlaufende Zeitleiste, erklärende Texteinblendungen bzw. Sprecher.

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Konsolengerüst.
Zuvor gemeinsame Festlegung, ob Standardanimation
oder Auswahl einer bestimmten
Landschaft. Anpassung der Einhausung an
Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Preis: auf Anfrage

Referenzinstallation:
Nationalpark Gesäuse (Stmk. / A)

VERWITTERUNG

Anwender lernen durch Experimentieren mit „mixed objects“, welche Faktoren in der Natur zur Verwitterung einzelner Gesteine beitragen.

Zielgruppe: Familien, Schüler, Studenten

Anwendung:
Auf der Auswahlfläche liegen 2 verschiedene Gesteinsbrocken (Kalkstein und Dolomit). Eine Videoclip zeigt die reale Ansicht zweier Gebirge und fordert den Besucher auf, herauszufinden, aus welchem Gestein welches besteht. Dazu legt man einfach einen Gesteinsbrocken unter einen auf der Konsole montierten Wasserhahn und dreht dessen Knauf. Im Videoclip rinnt nun CO2- haltiges Regenwasser auf das Gestein. Durch Beobachten und Experimentieren erfährt der Besucher, wie sich Regen, Hitze, Kälte und Eissprengung auf die Erosion auswirken und woher das Wort Verwitterung stammt. Eingeblendete Texte bzw. Sprecherhinweise helfen beim Experimentieren.

Lieferung:
Hardware & Software, inkl. Konsolengerüst.
Zuvor gemeinsame Festlegung der Gesteine.
Anpassung der Einhausung an Ihre
Räumlichkeiten möglich.

Lieferzeit: 2-4 Monate

Preis: auf Anfrage

Referenzinstallation:
Nationalpark Gesäuse (Stmk. / A)



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